正文

遠(yuǎn)光84公測(cè)遇冷,透視自瞄輔助外掛泛濫成災(zāi)

admin

花十年時(shí)間磨礪出一把劍,結(jié)果十億資金卻似打水漂般付諸東流?莉莉絲耗費(fèi)六年進(jìn)行一場(chǎng)豪賭,對(duì)象是《遠(yuǎn)光84》,然而換來的是什么呢?是Steam在線峰值達(dá)不到峰值的十分之一,是iOS排名跌落到200名開外,是收入僅僅只有20萬人民幣這樣慘淡的現(xiàn)狀。這款被寄予了極大期望的“上海四小龍”重磅推出來的產(chǎn)品,到底是怎樣一步步淪落成為玩家口中所說的“縫合怪”以及“外掛樂園”的呢?

六年十億打造了什么

《遠(yuǎn)光84》自2018年時(shí)立項(xiàng)始,直至2024年于全球范圍開啟公測(cè),莉莉絲為之投入了時(shí)長(zhǎng)長(zhǎng)達(dá)6年的研發(fā)周期,以及超過10億元人民幣的研發(fā)成本。這在手游發(fā)展的歷史情況當(dāng)中,都可以稱得上是頂級(jí)的投入之舉。然而玩家在進(jìn)入到該游戲之后卻發(fā)覺,這個(gè)耗費(fèi)天價(jià)的項(xiàng)目好像僅僅是將市面上那些熱門的射擊游戲所具備的要素,簡(jiǎn)單拼湊到一起而已。有玩家直接表明,能夠在里面瞧見《Apex英雄》的角色技能,能看得出《幻獸帕魯》的寵物元素,甚至還存在《和平精英》的運(yùn)營(yíng)類活動(dòng),可是唯獨(dú)看不到《遠(yuǎn)光84》自身所擁有的核心創(chuàng)新之處。這種“集百家衣”的做法,讓游戲失去了獨(dú)特的辨識(shí)度。

遠(yuǎn)光84公測(cè)遇冷,透視自瞄輔助外掛泛濫成災(zāi)

投入,與產(chǎn)出之間如此嚴(yán)重的倒掛現(xiàn)象,那可真是觸目驚心至極。依據(jù)FoxData所進(jìn)行的統(tǒng)計(jì),這款游戲面向具有全球特性游戲上線之后,iOS端在全球范圍之內(nèi)的下載量被預(yù)估為36.7萬吶 ,而相應(yīng)的收入僅僅只有29000美元。這所呈現(xiàn)出來的狀況就表明,平均起來每一個(gè)實(shí)施了下載的用戶,只為這款游戲貢獻(xiàn)了還不到8美分。將此情形去對(duì)照同期時(shí)間范圍之內(nèi)騰訊推出的《三角洲行動(dòng)》,其日活突破2000萬、流水?dāng)D身公司前三所取得的那般亮眼成績(jī),《遠(yuǎn)光84》這20萬人民幣堪稱“巨款”的收入,讓那10億的研發(fā)成本顯得格外沉重且尷尬。

搖擺不定的項(xiàng)目管理

向《BUG》欄目道出消息之事的知情者明確表示,《遠(yuǎn)光84》于內(nèi)部進(jìn)行開發(fā)之時(shí)所歷經(jīng)的過程簡(jiǎn)直就是一場(chǎng)災(zāi)難,項(xiàng)目組之中處于核心位置的制作團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)了很多次更新替換,每去更換一任負(fù)責(zé)人之時(shí),游戲的處于核心之處的理念便極有可能被徹底推翻并重新開始審視,最開始是廢土朋克那樣的風(fēng)格特征,隨后向著英雄吃雞這種相關(guān)模式實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)變,最后又被調(diào)整為類似于《Apex英雄》的那種戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法樣式,如此這般在戰(zhàn)略方面進(jìn)行反復(fù)搖擺不定的變動(dòng),不但耗費(fèi)了數(shù)目巨大的資金款項(xiàng),更使開發(fā)團(tuán)隊(duì)于迷茫狀態(tài)里白白浪費(fèi)了數(shù)量眾多的時(shí)間,最終導(dǎo)致錯(cuò)過了最為合適的市場(chǎng)的關(guān)鍵時(shí)期。

況且更為要命的是,團(tuán)隊(duì)為了去兼顧PC端以及手機(jī)端的跨平臺(tái)體現(xiàn)情況,不得不針對(duì)游戲引擎加之技術(shù)架構(gòu)予以大幅調(diào)整。這般“既要又要”的技術(shù)路線,致使開發(fā)難度呈現(xiàn)出指數(shù)級(jí)的攀升態(tài)勢(shì)。當(dāng)時(shí)一個(gè)項(xiàng)目就連技術(shù)底座都處于反復(fù)修改階段時(shí),游戲品質(zhì)的精細(xì)打磨以及內(nèi)容的創(chuàng)新性自然而然就成為了不切實(shí)際的空談。最終所呈現(xiàn)出來的,便是一個(gè)在PC上優(yōu)化欠缺、在手機(jī)上操作起來很別扭,各個(gè)方面都顯得“有點(diǎn)不盡人意”的未 finished 產(chǎn)品。

抄襲爭(zhēng)議與玩法困境

遠(yuǎn)光84公測(cè)遇冷,透視自瞄輔助外掛泛濫成災(zāi)

在TapTap等玩家社區(qū)里,圍繞《遠(yuǎn)光84》“抄襲”的討論持續(xù)不斷。好多玩家講出,該游戲的英雄技能設(shè)計(jì)以及核心對(duì)戰(zhàn)邏輯,跟火了多年的《Apex英雄》極為相像,好似就是對(duì)方手游版的很差勁拙劣模仿。而且還有玩家干脆把它稱作“縫合怪”,覺得它想融合多款成功游戲的元素吶,然而結(jié)果卻是弄巧成拙,沒了自身特色。噴氣背包等在早期測(cè)試時(shí)廣受好評(píng)的創(chuàng)新元素,于正式版里被無緣無故地刪掉了,這更是激起了老玩家的不滿。

在這種玩法呈現(xiàn)趨同態(tài)勢(shì)的情況下,致使它于激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境里根本不存在任何優(yōu)勢(shì)。在騰訊的《三角洲行動(dòng)》憑借別具一格的“搜打撤”玩法成功吸引眾多硬核玩家之時(shí),在《無畏契約》手游借助端游IP以及騰訊強(qiáng)大的社交渠道在上線之前就收獲千萬預(yù)約之際,《遠(yuǎn)光84》卻依舊在陳舊老化的大逃殺模式中徘徊不前。作為一款延遲了6年才推出的產(chǎn)品,它所面臨的是一個(gè)已然被巨頭瓜分完畢的射擊游戲市場(chǎng)環(huán)境,玩家們?cè)缇蛯?duì)于缺乏新意的“英雄射擊”模式產(chǎn)生了審美疲勞。

五塊錢就能買到的絕望

假使平庸玩法憑借情懷還能勉強(qiáng)得以支撐,那么泛濫成災(zāi)的外掛卻將玩家底線徹底予以擊穿。于閑魚這般的平臺(tái)之上,展開“遠(yuǎn)光84輔助科技”的搜索,能夠輕易找尋到大量售賣外掛的商家。最便宜的作弊程序用5塊錢即可獲取,便可相繼使透視、穿墻、自瞄鎖頭等核心功能得以達(dá)成。更令普通玩家感到絕望的是,賣家宣稱“眾多玩家使用過后都未被封號(hào)”,借助外掛“上分就像喝水一樣簡(jiǎn)單”。如此近乎裸奔狀態(tài)的反作弊環(huán)境,致使公平競(jìng)技淪為一句毫無意義的笑話。

社交平臺(tái)上,大量普通玩家紛紛吐槽,游戲里他們頻繁碰到“神仙”,自己辛苦練出的技術(shù),竟敵不過他人花五塊錢買來的作弊器。掉線、卡頓這類優(yōu)化問題,長(zhǎng)時(shí)間難以得到解決,然而外掛卻能在游戲里肆意橫行無忌,這直接致使那些期望獲得良好游戲體驗(yàn)的付費(fèi)用戶被勸退。一款競(jìng)技游戲,倘若連基本的公平都沒法保障,那它的生命周期便進(jìn)入倒計(jì)時(shí),玩家流失、收入慘淡自然難以避免。

莉莉絲的能力邊界

遠(yuǎn)光84公測(cè)遇冷,透視自瞄輔助外掛泛濫成災(zāi)

行業(yè)分析師張書樂表明,莉莉絲的核心競(jìng)爭(zhēng)力向來在于SLG賽道,以及出色的出海發(fā)行能力,其代表作《劍與遠(yuǎn)征》《萬國(guó)覺醒》的成功都證實(shí)了這一點(diǎn)。然而,射擊類游戲跟SLG在玩法邏輯方面存在極大差異,在用戶群體方面也有很大不同,在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局上更是有著天壤之別。SLG更著重于長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)以及數(shù)值策劃,而射擊游戲卻極度依靠即時(shí)的操作反饋,依靠創(chuàng)新的玩法機(jī)制,還依靠嚴(yán)格的反作弊體系,而這些恰恰是莉莉絲的經(jīng)驗(yàn)盲區(qū)。

從《生活派對(duì)》項(xiàng)目出現(xiàn)大幅裁員的情況,到如今《遠(yuǎn)光84》呈現(xiàn)慘淡收?qǐng)龅木置?,莉莉絲好像在持續(xù)不斷地重蹈同一個(gè)覆轍,那就是脫離自身所擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,進(jìn)而去挑戰(zhàn)技術(shù)門檻以及運(yùn)營(yíng)難度都極高的新品類,這種追求“時(shí)髦模式”的戰(zhàn)略,固然是有著開拓創(chuàng)新的那份勇氣,然而要是沒有與之相匹配的研發(fā)積累以及項(xiàng)目管理能力,最終只會(huì)把巨額資金和寶貴的時(shí)間,耗費(fèi)在無盡的試錯(cuò)以及搖擺當(dāng)中。

錯(cuò)失的六年與消失的窗口

歷經(jīng)六年的研發(fā)時(shí)長(zhǎng),完全能夠使一個(gè)游戲市場(chǎng)產(chǎn)生天翻地覆的改變。在莉莉絲于內(nèi)部不斷反復(fù)進(jìn)行爭(zhēng)論,探討《遠(yuǎn)光?四號(hào)》應(yīng)當(dāng)做成何種模樣的時(shí)候,外部的游戲市場(chǎng)已然歷經(jīng)滄海變桑田這樣巨大的變化。曾經(jīng)風(fēng)頭正勁的《Apex英雄》,其熱度正逐步漸漸走向回落,并且類似“搜打撤”這種融合了生存元素與戰(zhàn)術(shù)博弈態(tài)勢(shì)的全新游戲玩法開始呈現(xiàn)出興起的態(tài)勢(shì)。來得過晚的這個(gè)《遠(yuǎn)光?四號(hào)》,所面臨的是一個(gè)早已被《和平精英》《使命召喚手游》等這類老牌游戲產(chǎn)品穩(wěn)穩(wěn)牢牢掌控的游戲市場(chǎng),且還有一群游戲玩家其口味變得越發(fā)愈發(fā)刁鉆。

較致命的是,這六年時(shí)段里,騰訊這般的巨頭們于射擊游戲范疇持續(xù)加大投入,依靠強(qiáng)大的研發(fā)能力以及IP資源,持續(xù)推出高質(zhì)量新品,迅速進(jìn)行迭代。然而莉莉絲卻把寶貴至十年的窗口期,耗費(fèi)于一個(gè)自身并不擅長(zhǎng)的項(xiàng)目之中,眼睜睜看著次次機(jī)會(huì)從指縫間溜走。當(dāng)《遠(yuǎn)光84》最終上線之際,它不但要直面強(qiáng)大的存量對(duì)手,也得應(yīng)對(duì)新興玩法的降維式打擊,境遇之尷尬,早在六年前項(xiàng)目啟動(dòng)之時(shí)便已埋下伏筆了。

花費(fèi)了整整十年去磨礪一把劍,然而最終劍卻斷掉了。那么現(xiàn)在你來思考一下,莉莉絲后續(xù)究竟是應(yīng)該在射擊領(lǐng)域的賽道上持續(xù)不顧一切地死磕下去,還是應(yīng)當(dāng)老老實(shí)實(shí)、一點(diǎn)兒不猶豫地退回她自己特別擅長(zhǎng)的SLG舒適區(qū)域呢?歡迎大家在評(píng)論區(qū)域留下你個(gè)人的看法,去點(diǎn)贊并且分享出去,以此讓更多的人能夠看到這場(chǎng)游戲圈子里最為昂貴的試錯(cuò)行為。